互换,灵魂互换。波波替银战车镇魂曲力,迪亚波罗波波威胁导致波波守护虫箭意志烈获得虫箭,银战车才化。
迪亚波罗前找波波,就安全拿虫箭,发互换,纳兰迦也没事。
,乔鲁诺得虫箭吗?
队友祭祭,乔鲁诺表现显然有差。祭,就需产“须杀掉迪亚波罗”危机,样才刺激意志,须步。
就成了一场豪赌,前面造就些成功迪亚波罗决功亏一篑。
赌吗?迪亚波罗正面吗?
……
倒一杯喝,清一脑,换一角度。
迪亚波罗,剧,怎?
假就迪亚波罗。
闭,迪亚波罗所有为都脑海虚拟模拟场里演。
起角,迪亚波罗动模式最为熟悉——将所有都效益最化,杀也,杀也,没有一次废棋。
冷静还稚乔鲁诺,被一绪所控,迪亚波罗就绝赢家。
杀布加拉提,因为阻碍解决题(特里休)。
杀阿帕基,因为忧郁蓝调调查真。
杀纳兰迦,因为护卫队唯一侦察兵,并且唯一未且稳定因(乔鲁诺)。
迪亚波罗动准则:一、绝现真。、绝破绽。、绝留柄。
纸列来,觉痛。
排除现实稳定因素,假设一局棋盘战斗,作为迪亚波罗,照怎样顺序杀?
一、福葛(敌秒杀法师)。
、纳兰迦(灵魂互换无威胁侦察兵,若妈互换灵魂,优先顺序推)乔鲁诺(力威胁未,隐藏份为妈)。
、米斯达(无威胁烦远程)。
、布加拉提(持有、力无威胁)波波(互换灵魂元凶、无威胁、品持有者)。
、阿帕基(无威胁)特里休(利用终极目标)。
福葛居然最有先死。
闭了闭,删被法师影,判定。
福葛完全控替,互换,迪亚波罗又里,福葛威胁程度线降,落为第梯队。
第一梯队变为纳兰迦乔鲁诺。
也就,乔鲁诺拉足仇,原死概率存活,前提乔鲁诺互换灵魂。
一定有一乔鲁诺互换,互换就前梯队,此最有先死。
乔鲁诺须冒,扰,拉足仇,才既保护住,又极为危险位置。
题来了,乔鲁诺风。
该何服乔鲁诺成为一疯狂拉仇目标?
一场角扮演游戏,控就了,。
一有法、有思维、一活。
无法控一,唯一就服,服技,偏偏最差。
外起雨,雨打檐窗。
喜平和雨,喜狂风呼啸、电闪雷鸣暴雨。
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