好莱坞往事 - 第一百一十六章 用游戏改变世界

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    电影娱乐方式,毕竟接受过间考验短,期霸占孩间,最为,现,就电影代过来游戏一样,被家接受,还占用孩活,此一来,用一台籍籍无经有广阔市场堂竞争,前期铺设,就非常困难。

    此一来,然就被业

    些,罗兰来题。

    既然尔伯格经陷纠结,并且方真堂合作,

    讲述索尼,就

    索尼,就有游戏吗?

    当然

    “史。”

    “?”

    “实际和索尼合作,,才最有利。”

    “为失败了,版权就净亏了。”

    “游戏吗?”

    “。”

    “没错游戏!电影!索尼,游戏发展成产业!合作,其实谋划产业,也就才找

    “电影……”

    当斯尔伯格电影单词罗兰经t了罗兰法。

    电影才,也索尼

    和索尼八产业,现索尼、半导、图产品和影业,即将发展游戏,产业音乐,得千禧才有谋划,影业半死活,游戏举步维艰,真正挣钱有前面

    ,事就变得非常简单了。

    索尼砸了亿发展游戏?

    没题,斯尔伯格《侏罗纪公园》游戏版权授权给,并且一

    为啥?

    因为钱,没有用,真正有用索尼国际发集团。

    实际,早一九莱坞公司就全世界海外发机构了,便,息传递便,所些公司虽然搞了海外发都没怎当一回事,除了搜集当报刊影评、业间营业况、观众、社舆论影片反应等诸消息外,也没啥

    代,便捷,电视让千家万始真正视海外发

    海外铺片速度,也没法和全球

    海外发公司?

    数都

    环球、派拉蒙和米梅捣鼓联合国际影业,全球国家设有办公室,国家有授权合作,,也令

    梅连续亏损退……


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