布置
周围
黑骨龙纷纷
动,
始朝
战圈围了
来。除了正被“腥风血雨”
及撒拿旦追杀
亡灵巫师
外,其
亡灵巫师都
挥一
黑骨龙
参
了第一波
攻势,
样每


挥
务

小
一些,调动起来
更加
灵活。
也并没有一窝蜂
急匆匆冲
前
,
照各

工,
挥


黑骨龙从
面八方一起稳步压
,还专门安排
有
负责机动支援,封漏补缺,
给撒拿旦留
供轻易突破
机
。
续
防线也都
逐层
构建,就算撒拿旦突破了前面
围攻,仍然
有
群
黑骨龙
等待
,充
发挥
方数量
绝
优势,尽量
给撒拿旦设置障碍,

突
哪里都
遭遇
攻击,无法轻易
近
亡灵巫师。
概
因为



,被撒拿旦记

,“腥风血雨”第一
攻击
就
,

早有准备,使用“血蝙蝠变
”闪避攻击
力早
经锻炼得炉
纯青,仅仅
始

因为暂
还
适应
样
攻击方式,被血雨刺
了
次,确实
利箭贯
一般,
有
较
攻击力。幸
秋





没有遭遇攻击
亡灵巫师及

挥护
黑骨龙
发动反击,或者尽量
提供掩护,牵制了撒拿旦协
攻击
动,没有
够
合“腥风血雨”一起全力夹击
。虽然被
得有些
忙脚
,倒还撑得住,倚仗
“牺牲”和“无
守护”
法作为防护,即便被血雨波及,也
遭受
太严
伤害。
攻击过
,随
“腥风血雨”
攻击方式逐渐
习惯,闪躲起来也容易了一些,减小了被血雨波及
率,

挥守护
黑骨龙
挡
方,用
来掩护
,代替
承受“腥风血雨”
伤害。展现
来
攻击力
然
,一次“腥风血雨”过
,负责抵挡
黑骨龙就算
被一击
杀,最
也
奄奄一息,失
了战斗力,
连续
攻击
,
断
遭受
损失。即便
此,也仅
够为
争取
一

息
间,
来得及闪躲
一
“腥风血雨”
攻击,


及反应
遭受
更
伤害,
没有足够
实力或者
间来摆脱“腥风血雨”连绵
攻势,被追迫得
够极力
远方逃窜。其
没有成为主攻目标
伴也都没有闲
,或者调派黑骨龙
前
围攻撒拿旦,或者
“腥风血雨”附近晃悠,
引
转移目标,改
攻击
,极力
为
提供掩护,
助
摆脱危机,

一
遭受攻击。



须众志成城,全力
合协
作战,容
得
存半
私
杂念,否则
仅无谓
减损了
方
战斗力,都见死
救
话,
落得
归
尽
结局,
最
家一块完
。
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